Rivvender
Профи
(681)
1 месяц назад
Изучай графические интерфейсы, начни с OpenGL, далее изучение векторов и смещения, изучи и опиши математическую модель своего цилиндра, симуляция должна иметь физику каждой точки твоего цилиндра и перемещение вдоль наклонной плоскости качение + вращение, удачки ^^