Так разработчики пытаются (по их мнению) добиться оптимизации Майнкрафта. При этом они забывают, что снижение нагрузки на внутренний сервер за счёт урезания его функционала (что и делает эта настройка) вообще к ней никак не относится. Lithium, MCMT, Starlight, C^2ME – вот ярчайшие примеры оптимизации, но не этот позор*.
Эта настройка была призвана уменьшить нагрузку на внутренний сервер, отключив обновления сущностей, блоков-сущностей и редстоун-механизмов за пределами этого расстояния. По-сути, это "дальность прогрузки" при игре на серверах, которая, обычно, меньше видимой границы мира.
Эта фишка пришла в Java Edition из баг... бедрока. В том числе из-за неё Bedrock Edition прославился своими багами. На деле эта хрень лишь ломает датапаки, редстоун-механизмы и иже с ними, при этом обеспечивая небольшую экономию вычислительных ресурсов процессора.
Короче, эта функция – как мод
Bobby на предыдущие версии игры, только в разы хуже проработанная и баганная. Уж лучше использовать Bobby, установив дальность прогрузки (симуляцию лучше называть так) и дальность прорисовки на одинаковые значения.
* – Да, я считаю добавление такой настройки в Java Edition настоящим позором. Мало того, что внутренний сервер в одиночной игре и без неё прекрасно работал и справлялся со своими задачами, так при том ещё и делал это гораздо эффективнее бедрока, откуда родом эта настройка.
Но вместо реализации механизма "фантомных чанков" моджанги решили сломать то, что работает ещё и на Джаве. Наличие подобного в багроке приводит к целому спектру проблем с чанками, и в новых снапшотах Java Edition наблюдаются эти же проблемы.
Начиная с 1.16.5 существует мод Bobby. Он позволяет добиться абсолютно того же результата за счёт реализации загрузки фантомных чанков и при этом не вызывает никаких проблем. Разработчики, ну есть же нормальные методы, зачем этот костыль добавлять‽
(Извиняюсь. Накипело.)