Эффект Hall of Mirrors (HOM) — это распространённая ошибка в дизайне 3D-уровней, при которой поверхность, кажется, отражает объекты перед собой или создаёт их визуальные копии.
Эффект обычно возникает, когда объекты рисуются на экране без стирания предыдущего кадра. Наиболее распространённые причины возникновения эффекта в Unreal Engine — это BSP-отверстие, прозрачная или полупрозрачная текстура на стене, за которой нет ничего, или слишком короткий туман на карте без SkyBox.