Григорий Процюк
Просветленный
(28805)
2 недели назад
Функции OpenGL можно разделить на пять категорий:
Функции описания примитивов определяют объекты нижнего уровня иерархии (примитивы), которые способна отображать графическая подсистема.
Функции описания источников света служат для описания положения и параметров источников света, расположенных в трёхмерной сцене.
Функции задания атрибутов определяют, как будут выглядеть на экране отображаемые объекты.
Функции визуализации позволяют задать положение наблюдателя в виртуальном пространстве, параметры объектива камеры.
Набор функций геометрических преобразований позволяет программисту выполнять различные преобразования объектов — поворот, перенос, масштабирование