FF
Мыслитель
(5785)
3 года назад
Для деформации 3D объекта нужно изменять его mesh.
Из скрипта стучитесь к компоненту MeshFilter, у него запрашивайте список вершин mesh-а, и делайте с ними всё, что захотите:
0) рисуйте вспомогательные точки в редакторе, н-р через OnDrawGizmos,
1) фильтруйте вершины по пространственным координатам,
2) изменяйте позиции отдельных вершин,
3) увеличивайте количество вершин (не забывая обновить треугольники UV).
Для более детальной информации, поищите ролики по запросу вроде "unity edit mesh".