как-то на карту нормалей не очень похоже, остальные текстуры тем более непонятны. Черное-белый это скорее всего displacement
aplex )))Профи (514)
4 года назад
да я похоже понял в чем смыл этих текстур, металику, шереховатости, не нужно как то в нормали сувать, а просто подключать к "металике и шереховатости" все равно не совсем понял зачем тут 2 карты нормалей, обычная и openGL