Как сделать в Blender, чтобы часть стала прозрачной как у настоящего стекла, почему то в режиме cycles
Как сделать чтобы часть стала прозрачной как у настоящего стекла, почему то в режиме cycles стекло на краю стало вот таким черным
фото добавил

По дате
По рейтингу
А если поставить рядом источник света, то также тёмное? Пробовать сделать материал стекла в редакторе шейдеров вот таким, чтобы не было жестких теней
