FString objectname(AActor* actor)
{
using GetObjectName = FString(*)(AActor* actor);
auto getobj_name = (GetObjectName)(Base + Offsets::OFFSET_GetObjectName);
return getobj_name(actor);
}
Тут я получаю имя посредством движковой функции GetObjectName , (base +Offsets::OFFSET_GetObjectName )