Столкнулся с проблемой которую не могу решить уже 2 дня. Импортировал fbx модель из MakeHuman и анимации из mixamo на сцену в unity. Для модели создал коллизию рагдола и скрепил все джоинтами(Character joint) между собой. Вроде все было хорошо модель вела себя естевственно, как и настоящий рагдол. Это все длилось до того момента, пока я не добавил анимации... Вроде создал аниматор, загрузил в него базовую анимацию для теста и запутил в надежде, что все пойдет по плану. Но мой рагдол даже не двигался, просто замер и крутился на сцене пока из нее не выпал. Подскажите пожалуйста в чем проблема и что я делаю не так