Николай
Мастер
(1379)
12 месяцев назад
Rust на Unity сделан, там по умолчанию всё распараллелено на 2 ядра на процессоре, там хоть 3080 поставь, всё упрётся в 2 ядра на процессоре. Ручная многопоточность требует переписывания почти всего кода с нуля.