Как сделать что бы персонаж прыгал лишь 1 раз в юнити
При нажатии пробела персонаж подпрыгивает, но если во время полета нажать еще раз пробел то он подпрыгнет выше и так пока жмем пробел. Как сделать чтобы персонаж прыгал один раз ?
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public CharacterController controller;
public Transform groundCheck;
public LayerMask groundMask;
public float gravity = -9.8f;
public float JumpHeight = 3f;
public float groundDistance = 0.4f;
public float speed = 10f;
Vector3 velocity;
bool isGrounded;
void Update()
{
isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance);
if (isGrounded && velocity.y < 0) {
velocity.y = -2f;
}
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
if(Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
{
velocity.y = Mathf.Sqrt(JumpHeight * -2f * gravity);
}
Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;
controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
}
}
По дате
По рейтингу
Добавьте проверку соприкосновения с землей
я добавил но не уверен что правильно сделал
123456789101112131415
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "isGrounded")
{
isGrounded = true;
}
}
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "isGrounded")
{
isGrounded = false;
}
} перестал прыгать
Видео по теме