Если имеется ввиду мерцание пикселями в удалённых частях сцены, то это называется "алиасинг". Можешь в настройках шейдерпака включить технологию антиалиасинга, например TAA или FXAA (смотря какой вид сглаживания поддерживает шейдер).
Это классическая проблема графики в играх.

Про техники антиалиасинга хорошую статью можно почитать
здесь .