2г



Программирование
+4Стоит ли делать цикл чтобы переменная постоянно считывала данные с другой? c# unity
У меня есть переменная slovo и другая переменная sym. sym считывает slovo и делает всякие махинации но slovo постоянно изменяется(но я это контролирую).Стоит ли делать цикл который бесконечно будет считывать данные с slovo или это сильно повлияет на оптимизацию игры?
Дополненstring slovo = "Loading...";
char[] sym = slovo.ToCharArray();
StartCoroutine(Wait(sym));
цикл думаю сделать по типу while(переменная = true){
char[] sym = slovo.ToCharArray();
По дате
По рейтингу
Можно пример кода, а то не очень ясно.