У меня есть переменная slovo и другая переменная sym. sym считывает slovo и делает всякие махинации но slovo постоянно изменяется(но я это контролирую).Стоит ли делать цикл который бесконечно будет считывать данные с slovo или это сильно повлияет на оптимизацию игры?
Дополнен 3 недели назад
string slovo = "Loading..."; char[] sym = slovo.ToCharArray(); StartCoroutine(Wait(sym));
цикл думаю сделать по типу while(переменная = true){ char[] sym = slovo.ToCharArray();
string slovo = "Loading..."; char[] sym = slovo.ToCharArray(); StartCoroutine(Wait(sym));
Максим
Искусственный Интеллект
(182335)
Kripak_play Ерофеев, ToCharArray создает новый массив, что может быть относительно затратным, поэтому можно убедиться, действительно ли это необходимо или можно работать с исходной строкой.