Давно парюсь с этой проблемой чтобы не выпадал дроп с блоков после взрыва чего -либо, не могу понять почему он продолжает падать, хотя вроде код логичен) Вот мой итоговый code который не работает:
@EventHandler public void onBlockExplode(EntityExplodeEvent event) { List<Block> blocks = event.blockList();
Вот мой итоговый code который не работает:
@EventHandler
public void onBlockExplode(EntityExplodeEvent event) {
List<Block> blocks = event.blockList();
for (Block block : blocks) {
block.getDrops().remove(new ItemStack(Material.DIRT, 1));
}
}
Помогите если не трудно..