Mail.ruПочтаМой МирОдноклассникиВКонтактеИгрыЗнакомстваНовостиКалендарьОблакоЗаметкиВсе проекты

В чём преимущество кватернионов? (Unity)

Error228 Знаток (399), закрыт 1 год назад
Есть матрицы вращения, углы Эйлера, кватернионы... но почему-то большинство используют именно кватернионы. Почему? Чем они удобнее? Когда лучше всего их применять?
Лучший ответ
правда дешевле рекламы Мудрец (19342) 1 год назад
Вот интересный видос на эту тему.

Кватернионы имеют несколько преимуществ перед матрицами вращения и углами Эйлера:
1. Меньшая вычислительная нагрузка: кватернионы позволяют выполнять вращения без необходимости вычисления большого количества матриц вращения, что делает их более эффективными с точки зрения вычислительной нагрузки.

2. Избежание проблем гимбальной блокировки: при использовании углов Эйлера часто возникает проблема гимбальной блокировки, когда два угла совпадают и вращение становится невозможным. Кватернионы не страдают от этой проблемы.

3. Более естественная интерполяция: кватернионы обеспечивают более естественную интерполяцию между вращениями, что важно при создании плавных анимаций.

Кватернионы лучше всего применять при решении задач, связанных с вращением объектов в трехмерном пространстве. Они наиболее эффективны при использовании в игровых движках и компьютерной графике, где производительность является критически важным фактором.
Остальные ответы
лерхит Просветленный (24843) 1 год назад
название интересное потому что
Error228Знаток (399) 1 год назад
Полностью согласен
Радован Штейн Мудрец (12873) 11 месяцев назад
В углах Эйлера возникает проблема блокировки карданного подвеса. При прямоугольном тангаже крен и курс — одно и то же движение. Кроме того, комбинированные вращения проще описывать кватернионами, чем углами Эйлера.

В матрицах поворота появляется накопление ошибок.
Аlекsандрь Оракул (58140) 8 месяцев назад
эйлеры в коде , когда знаю точно что не нужен будет поворот по полной оси мне лично их удобно клампить без лишних строк
Похожие вопросы