Жарь Птицев
Гуру
(3722)
1 год назад
в таком, который понимает движок или редактор игрового движка, самые распространенные .obj и .fbx, лучше использовать .obj. довольно не редко можно найти плагины-экспортеры для 3д редактора, т.е. в 3д редактор устанавливается плагин и ты прямо из редактора сохраняешь модель в нативный для движка формат. зы текстуры вместе с моделью не экспортируются никогда