xxROHANxx
Гуру
(4861)
1 год назад
В Godot двумерные позиции объектов обычно представлены в виде экземпляра структуры Vector2. Чтобы получить одну из координат из этой структуры, вы можете использовать соответствующие свойства - x и y.
using Godot;
public class MyNode : Node2D
{
public override void _Process(float delta)
{
Vector2 position = Position;
float x = position.x;
// Используйте переменную `x` для выполнения операций или вывода на консоль
GD.Print("Координата x:", x);
}
}