Celtic Hammer
Мудрец
(18241)
1 год назад
Взяли сюжет и антураж "по мотивам". С Half-Life 2 началась эпоха когда игры перестали быть двухмерными платформерами где тупо бегают и скачут через препятствия различные "человечки". С появлением 3D-движков поневоле пришлось для игр придумывать еще и какой-то смысл и сюжет