Как в blender объединить объекты, без краша нормалей???
Объединяю 2 объекта, диск в колесо. После этого нормали на диске выворачиваются, как пофиксить. Вручную через флип очень долго.
И можно ли сделать нормали в 2 стороны.
По дате
По рейтингу
Сеточка выглядит так, как будто в ней не нормали перевернуты, а сплошное месиво из перехлестнутых ребер, граней, сдвоенных вертексов, плоскостей и прочего непотребства. Вы изучите протектор внимательно ДО объединения с диском... и вообще, ЗАЧЕМ их объединять? Но ответ на этот вопрос не отменяет того факта что протектор нужно переделывать.
А зачем вам их обязательно объединять? Ну привяжите вы просто диск к покрышке или наоборот
Больше по теме