3D, Перетягивание полигонов в Blender.
Здравствуйте. Занимаюсь 3D и участвую в одном чемпионате. Не могу понять один критерий "Отсутствие перетягиваний полигонов". Как мне объяснили что при наложении текстуры чекит ширина квадрата не должна превышать его высоту более чем х2 (двукратно). В идеале конечно должны быть квадраты по чекиту. Как добиться того, чтобы полигоны на объекты не были перетянуты?
Прилагаю примеры
По дате
По рейтингу
Править UV-развёртку. Для таких простых моделей можно просто сделать cube-mapping на автомате. Как это делать именно в блендере - без понятия, но, думаю, нагуглить не сложно.
Здравствуйте
Видео по теме