Почему жестокость в играх и жизни ощущается по разному?
В играх можно привыкнуть к тому, что жестокость - это как антистресс. Хочется порой чего-то такого сделать, чтобы выпустить пар или расслабиться.
Но почему встречая жестокость в жизни, или банально на видео, может стать не по себе?
потому что то игра , а это жизнь
Потому что мозг различает реальность и вымысел. В реальности мозг понимает всю опасность сложившейся ситуации и переключает часть своих защитных функций на себя создавая атмосферу тревоги для манипуляции вами, чтобы вы уходили от такой ситуации. Другой момент когда вы много раз переживали этот момент и он вам психически либо надоел либо внутренний механизм тревоги на опыте убедился в том что вы в состоянии справиться с своей сложной ситуацией
Всё ещё зависит от того насколько реалистичную картинку вы видите, если бы игры в которую вы играете отражали реалистичную сцену жестокости то вы бы её ощущали почти также как с реальностью такой встречи. Многие фильмы изображавшие реалистичные сцены жестокости могут произвести сильное эмоциональное потрясение в то же время снятое на плохую камеру сцена жестокости восприятия вами только как случившийся её факт.
Дело в том, что так устроен человек, в его инстинктах заложено испытавать страх на реальность даже если человек не знает как устроена реальность он это хорошо прочуствует
1. Контекст реальной жизни: В реальной жизни жестокость обычно связана с реальными страданиями и последствиями для людей. Эмоциональные и моральные аспекты реальной жизни усиливают восприятие жестокости.
2. Эмпатия: В реальной жизни мы часто способны сопереживать страданиям других людей. Эмпатия играет ключевую роль в формировании наших эмоциональных реакций на жестокость в реальности.
3. Ответственность и последствия: В играх, даже с жестоким содержанием, участники часто освобождены от реальных последствий. В реальной жизни акты жестокости могут иметь серьезные юридические и моральные последствия.
4. Дистанция:В играх есть эмоциональное расстояние между игроком и виртуальным миром, что может смягчить восприятие происходящего.
5. Цели и контекст игр: В играх жестокость может быть встроена в игровой процесс, где она выполняет определенные функции, такие как создание напряжения, выполнение квестов или повышение сложности игры.
Эти факторы влияют на то, как мы воспринимаем и реагируем на жестокость в различных сценариях. В реальной жизни она часто вызывает более интенсивные эмоциональные реакции из-за своей реальности и прямого воздействия на человеческую судьбу.
Графон и детальность в играх,а в жизни думаю понятно
это просто "недалёкость", как в фильме Побег из Шоушенка.
На деле понимать надо, что это одного поля ягодки.
Вот это ты сравнил конечно! Реальный человек и кучка пикселей. За убийство в реальной жизни тебя будут мучать законы и мораль как минимум, а в игре наоборот бонусы дадут
Потому-что в игре всегда можно вернуть любую потерю жизни. А в жизни нельзя избавиться от псих. травм за пару кликов или вернуть жизнь.
С чего ты это взял? Это твое мнение личное или тебя просветила мама?
Я лично так не считаю вовсе.