troublebouble.
Мастер
(1398)
9 месяцев назад
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target; // объект, за которым будет следить камера
public float smoothSpeed = 0.125f; // скорость движения камеры
void LateUpdate()
{
Vector3 desiredPosition = target.position; // позиция, к которой должна двигаться камера
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); // плавное движение камеры к позиции объекта
transform.position = smoothedPosition; // применение новой позиции камеры
}
}