Mail.ruПочтаМой МирОдноклассникиВКонтактеИгрыЗнакомстваНовостиКалендарьОблакоЗаметкиВсе проекты

Как сделать свист пули если она пролетела мимо игрока, если оружие использует рейкаст. Unity

Имя Фамили Ученик (62), на голосовании 6 месяцев назад
Голосование за лучший ответ
creakdowndeadly Мастер (1091) 7 месяцев назад
Очень интересная задача при реализации.
Я такого не делал, но предполагаю то, что звук должен меняться в зависимости от расстояния между пулей (объект на котором висит звук) и между игроком.

Но в плане оптимизона не гарантирую надёжность данного способа.
Похожие вопросы