Вместо GameObject указать имя класса другого скрипта.
Потом в редакторе Unity можно будет закинуть в это поле объект, на котором навешен скрипт этого типа.
Или вы можете заполнить это поле программно - например, взяв искомый скрипт у того же объекта, для которого пишете свой текущий скрипт:
public MyOtherScript q;
void Start()
{
q = GetComponent();
}
public GameObject (какой то объект);
то как сделать тоже самое но чтобы привязать к скрипту уже не объект, а другой скрипт?