using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;
public class SimpleRandomWalkDungeonGenerator : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
protected Vector2Int startPosition =
Vector2Int.zero ;
[SerializeField]
private int iterations = 10;
[SerializeField]
public int walkLength = 10;
[SerializeField]
public bool startRandomlyEachIteration = true;
не могу понять как решить тяжко слишком нид хелпвот код который он не хочет принимать и скрин ошибки