Protofor
Мудрец
(10536)
1 неделю назад
Изменения вполне заметные. Картинка делается более естественной, убираются "лесенки" пикселей по краям объектов. Впрочем, каждому своё.
А ухудшает производительность потому, что при использовании MSAA видеокарта рендерит картинку более точно, с большим количеством вычислений, чем без этого сглаживания. SSAA, более древний вариант, вообще рендерил картинку на экране с разрешением кратно большим, чем выставлено в игре (например, при 1080p и SSAA 4x - рендер был бы в 4k, с последующим усреднением пикселей, и снижение производительности было бы соответствующим) Так что двухкратная потеря производительности при использовании MSAA - это ещё не очень много.