Mr. Miller
Мастер
(1127)
6 месяцев назад
В Unity, метод OnTriggerExit2D автоматически вызывается, когда коллайдер объекта перестает пересекаться с триггером. Однако, если объект уничтожается, то OnTriggerExit2D может не вызываться, так как объект просто исчезает, и движок Unity не регистрирует это как "выход" из триггера.
Чтобы обойти эту проблему, можно использовать метод OnDestroy в скрипте объекта, который уничтожается. Внутри OnDestroy можно вызвать функцию, которая будет имитировать действие OnTriggerExit2D.