Ошибка CS0246 возникает, когда компилятор не может найти определение класса или пространства имен, которое вы пытаетесь использовать. В данном случае компилятор не может найти класс PlayerController. Чтобы исправить эту ошибку, выполните следующие шаги:
- Проверьте наличие файла PlayerController.cs: Убедитесь, что у вас есть файл PlayerController.cs в вашем проекте, и он находится в правильной папке.
- Проверьте пространство имен: Убедитесь, что класс PlayerController находится в том же пространстве имен, что и ваш класс движениекамеры, или что вы импортируете правильное пространство имен.
- Используйте правильное пространство имен: Если PlayerController находится в другом пространстве имен, добавьте using директиву для этого пространства имен.
- Правильная компиляция: Убедитесь, что ваш проект полностью компилируется без ошибок и что все скрипты находятся в нужных папках.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
// Ваш код здесь
}
Если PlayerController находится в другом пространстве имен, например, MyGame.Controllers, убедитесь, что вы добавили соответствующую директиву using в ваш скрипт движениекамеры:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyGame.Controllers; // Добавьте это, если PlayerController находится в пространстве имен MyGame.Controllers
public class движениекамеры : MonoBehaviour
{
public PlayerController player;
Vector3 lastPosition;
float distanceToMove;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
player = FindObjectOfType();
lastPosition = player.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
distanceToMove = player.transform.position.x - lastPosition.x;
transform.position = new Vector3(transform.position.x + distanceToMove, transform.position.y, transform.position.z);
lastPosition = player.transform.position;
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class движениекамеры : MonoBehaviour
{
public PlayerController player;
Vector3 lastPosition;
float distanceToMove;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
player = FindObjectOfType<PlayerController>();
lastPosition = player.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
distanceToMove = player.transform.position.x - lastPosition.x;
transform.position = new Vector3(transform.position.x + distanceToMove, transform.position.y, transform.position.z);
lastPosition = player.transform.position;
}
}
вот весь код