Чтобы настроить вашу игру в Unity так, чтобы она открывалась в оконном режиме после сборки (билда), вам нужно изменить некоторые параметры в настройках проекта. Вот шаги, которые нужно выполнить:
### Шаг 1: Настройки проекта в Unity
1. **Откройте проект в Unity**.
2. **Перейдите в `Edit` > `Project Settings`**.
3. В окне настроек проекта выберите **`Player`**.
4. В разделе **`Resolution and Presentation`** найдите следующие параметры:
- **`Default Is Full Screen`** — убедитесь, что этот флажок снят.
- **`Windowed`** — установите желаемое разрешение окна в полях **`Default Screen Width`** и **`Default Screen Height`**.
5. Убедитесь, что параметр **`Resizable Window`** установлен в `On`, если вы хотите, чтобы окно можно было изменять по размеру пользователем.
### Шаг 2: Скрипт для управления оконным режимом (опционально)
Вы также можете добавить скрипт для управления режимом окна через код, чтобы дать пользователям возможность переключаться между полноэкранным и оконным режимом.
using UnityEngine;
public class ScreenModeController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Установите оконный режим и желаемое разрешение
Screen.SetResolution(800, 600, false);
}
// Функция для переключения между оконным и полноэкранным режимом
public void ToggleFullScreen()
{
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
}
### Шаг 3: Настройка билдов
1. **Перейдите в `File` > `Build Settings`**.
2. Убедитесь, что в `Build Settings` выбрана нужная платформа.
3. Нажмите на кнопку **`Player Settings`**, чтобы снова открыть настройки игрока, если это необходимо, и проверьте, что все настройки для оконного режима корректны.
4. Соберите проект, нажав **`Build`**.
После выполнения этих шагов ваша игра должна запускаться в оконном режиме с заданным разрешением по умолчанию.