Demon On Wheels
Просветленный
(30733)
5 месяцев назад
Короче, это делается так. Вершины 3Д модельки могут иметь вес и индексы костей которые их трансформируют. Обычная моделька с анимацией.
Кроме вращения и перемещения, можно применить масштабирование.
Единичка это оригинальный масштаб.
2 это в 2 раза больше
0.5 в два раза меньше.
0 - вообще будет невидимым (ибо число умноженное на 0 равно 0)
Например, стреляем зомби в руку, изменяем масштаб кости руки до 0, и в месте где находилась его рука спавним модельку руки и добавляем физику чтобы она упала.