Красный Свист aka Sliest Tooth
Просветленный
(45342)
9 месяцев назад
Потому что меньше затрат на производство, плюс есть некоторые независимые разработчики, которые делают что умеют, а не то что им скажут боссы, которые могли бы ими управлять, если бы они находились под колпаком у Сони, допустим.
Опять же, если взять пример сырой Сайлент - Хилл 2 Ремаке, который осенью выходит. Блубер Тим никогда не делали боевую систему к своим играм. Всё что у них было - это серия бродилок по коридорам в стиле "ужасов", как Layers of Fear и Layers of Fear 2. А потом они просто взяли и сделали "Fears" - куда спелись все части воедино и просто на движке Анрил Энджин 5. В игре нет боевой системы. Тебе просто нужно убегать.
Ну и теперь то что мы видим на примере Сайлента: кривые хитбоксы, прилипшие к ладошкам бита или палка. Персонаж из воздуха достаёт оружие, как это было в нулевых. Такие вот дела)
Андрей Рогов
Ученик
(7)
10 месяцев назад
Инди-разработчики могут успешно выпускать игры лучше, чем крупные корпорации, по следующим причинам:
Гибкость и независимость: Инди-разработчики могут принимать креативные решения без лишней бюрократии, что позволяет им быстрее реагировать на изменения и внедрять новые идеи.
Страсть и приверженность: Инди-разработчики часто работают над проектами, которые для них имеют личное значение, что способствует большей страсти и приверженности к создаваемой игре.
Инновации и оригинальность: Инди-разработчики могут рисковать и экспериментировать с новыми идеями, что позволяет им создавать оригинальные и инновационные игры.
Более небольшие команды: Инди-студии обычно состоят из небольших команд, что способствует более тесному сотрудничеству и эффективной коммуникации между участниками проекта.
Эти факторы позволяют инди-разработчикам достигать успеха и выпускать игры, которые в некоторых аспектах превосходят продукты крупных корпораций.