Я не Михаил
Гуру
(3882)
5 месяцев назад
1. Пересохраните файл Blender с правильными настройками для морф-ключей.
2. При экспорте в формате FBX убедитесь, что включены Shape Keys.
3. При импорте в Unreal Engine 5 внимательно проверьте все опции в окне импорта, включая Morph Targets.
4. Проверьте иерархию объектов и убедитесь, что нет ошибок в структуре скелета и сетки.
Если проблема не решается, можно попробовать использовать другой формат экспорта, например Alembic, и проверить настройки в Unreal Engine для этого формата.