Почему valgrind обнаруживает утечки памяти в минимальной программе на SDL2? Видел кто-то писал давно на stackoverflow, что это номально для всяких API типа OpenGL, Vulkan и тд. Но почему тогда в минимальной Raylib программе утечек не обнаруживается, только still reachable?
SDL2:
Raylib:
Если в SDL инициализировать окно и рендерер и потом их очистить, утечки всеравно остаются.
Видел кто-то писал давно на stackoverflow, что это номально для всяких API типа OpenGL, Vulkan и тд.
Но почему тогда в минимальной Raylib программе утечек не обнаруживается, только still reachable?
- Raylib:
Если в SDL инициализировать окно и рендерер и потом их очистить, утечки всеравно остаются.