Помимо соединения передавать в client_recv номер игрока.
Использовать этот номер при приеме данных из соединения.
Никита ДокументовПрофи (976)
3 месяца назад
сделал переменную id_ с значением 0, при подключении клиента id_+=1 тоесть добавляется 1 если клиент не один а например 2 то и значение 2, сервер понял что 2 игрока, а как понять от какого игрока поступили координаты? Можно конечно сделать номер и рандом при соединении с сервером выбирался рандомный номер из списка, но если у двух клиентов совпадут номера?