Для решения проблемы, связанной с возможностью змейки повернуть в противоположную сторону и умереть, можно добавить проверку на то, чтобы змейка не могла повернуть в противоположную сторону напрямую. Это можно сделать, добавив дополнительные условия в обработчик событий клавиатуры.
Вот исправленный код:
var canvas = document.getElementById('game');
var context = canvas.getContext('2d');
var grid = 16;
var count = 0;
var p;
p = document.getElementById('point');
var snake = {
x: 160,
y: 160,
dx: grid,
dy: 0,
cells: [],
maxCells: 4
};
var apple = {
x: 320,
y: 320
};
function kill() {
window.alert("вы обосрались");
snake.x = 160;
snake.y = 160;
snake.cells = [];
snake.maxCells = 4;
snake.dx = grid;
snake.dy = 0;
apple.x = getRandomInt(0, 25) * grid;
apple.y = getRandomInt(0, 25) * grid;
p.innerHTML = snake.maxCells;
}
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
function loop() {
requestAnimationFrame(loop);
if (++count < 4) {
return;
}
count = 0;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
snake.x += snake.dx;
snake.y += snake.dy;
if (snake.x < 0 || snake.x >= canvas.width || snake.y < 0 || snake.y >= canvas.height) {
kill();
}
snake.cells.unshift({ x: snake.x, y: snake.y });
if (snake.cells.length > snake.maxCells) {
snake.cells.pop();
}
context.fillStyle = 'red';
context.fillRect(apple.x, apple.y, grid - 1, grid - 1);
context.fillStyle = 'green';
snake.cells.forEach(function (cell, index) {
context.fillRect(cell.x, cell.y, grid - 1, grid - 1);
if (cell.x === apple.x && cell.y === apple.y) {
snake.maxCells++;
p.innerHTML = snake.maxCells;
apple.x = getRandomInt(0, 25) * grid;
apple.y = getRandomInt(0, 25) * grid;
}
for (var i = index + 1; i < snake.cells.length; i++) {
if (cell.x === snake.cells[i].x && cell.y === snake.cells[i].y) {
kill();
}
}
});
}
document.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.which === 37 && snake.dx !== grid) { // Left arrow
snake.dx = -grid;
snake.dy = 0;
} else if (e.which === 38 && snake.dy !== grid) { // Up arrow
snake.dy = -grid;
snake.dx = 0;
} else if (e.which === 39 && snake.dx !== -grid) { // Right arrow
snake.dx = grid;
snake.dy = 0;
} else if (e.which === 40 && snake.dy !== -grid) { // Down arrow
snake.dy = grid;
snake.dx = 0;
}
});
requestAnimationFrame(loop);
В этом коде добавлены дополнительные условия в обработчик событий клавиатуры, чтобы змейка не могла повернуть в противоположную сторону напрямую. Теперь змейка может повернуть только в допустимом направлении, что предотвращает её немедленную смерть.
var canvas = document.getElementById('game');
var context = canvas.getContext('2d');
var grid = 16;
var count = 0;
var p;
p = document.getElementById('point');
var snake = {
x: 160,
y: 160,
dx: grid,
dy: 0,
cells: [],
maxCells: 4
};
var apple = {
x: 320,
y: 320
};
function kill(){
window.alert("вы обосрались");
snake.x = 160;
snake.y = 160;
snake.cells = [];
snake.maxCells = 4;
snake.dx = grid;
snake.dy = 0;
apple.x = getRandomInt(0, 25) * grid;
apple.y = getRandomInt(0, 25) * grid;
p.innerHTML = snake.maxCells;
}
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
function loop() {
requestAnimationFrame(loop);
if (++count < 4) {
return;
}
count = -3;
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
snake.x += snake.dx;
snake.y += snake.dy;
if (snake.x < 0) {
kill();
}
else if (snake.x >= canvas.width) {
kill();
}
if (snake.y < 0) {
kill();
}
else if (snake.y >= canvas.height) {
kill();
}
snake.cells.unshift({x: snake.x, y: snake.y});
if (snake.cells.length > snake.maxCells) {
snake.cells.pop();
}
context.fillStyle = 'red';
context.fillRect(apple.x, apple.y, grid-1, grid-1);
context.fillStyle = 'green';
snake.cells.forEach(function(cell, index) {
context.fillRect(cell.x, cell.y, grid-1, grid-1);
if (cell.x === apple.x && cell.y === apple.y) {
snake.maxCells++;
p.innerHTML = snake.maxCells;
apple.x = getRandomInt(0, 100) * grid;
apple.y = getRandomInt(0, 50) * grid;
}
for (var i = index + 1; i < snake.cells.length; i++) {
if (cell.x === snake.cells[i].x && cell.y === snake.cells[i].y) {
kill();
}
}
});
}
document.addEventListener('keydown', function(e) {
if (e.which === 37 && snake.dx === 0 && snake.dy !== 0) {
snake.dx = -grid;
snake.dy = 0;
}
else if (e.which === 38 && snake.dy === 0 && snake.dx !== 0) {
snake.dy = -grid;
snake.dx = 0;
}
else if (e.which === 39 && snake.dx === 0 && snake.dy !== 0) {
snake.dx = grid;
snake.dy = 0;
}
else if (e.which === 40 && snake.dy === 0 && snake.dx !== 0) {
snake.dy = grid;
snake.dx = 0;
}
});
requestAnimationFrame(loop);