Разместить там зону. Если не ошибаюсь, то в Godot есть нода Area2D.
Она содержит вот такой сигнал:
area_entered ( Area2D area )
Срабатывает, когда одна область Area2D входит в другую область Area2D.
Требуется, чтобы для параметра 'monitoring' было установлено значение true.