local part = game.Workspace.Part -- замените 'Part' на имя вашего объекта
local delayTime = 5 -- время в секундах, через которое парт будет убран и снова появится
while true do
part.Transparency = 1 -- делает парт невидимым
part.CanCollide = false -- отключает столкновение
wait(delayTime) -- ждет указанное количество времени
part.Transparency = 0 -- делает парт видимым
part.CanCollide = true -- включает столкновение
wait(delayTime) -- ждет указанное количество времени
end
wait(3)
while true do:
game.Workspace.Part.Transparency = 1
wait(сколько ждать (число))
game.Workspace.Part.Transparency = 0
end
Советую смотреть документацию