Mail.ruПочтаМой МирОдноклассникиВКонтактеИгрыЗнакомстваНовостиКалендарьОблакоЗаметкиВсе проекты

Ошибка Assets\Scripts\PlayerController.cs(36,5): error CS0106: The modifier 'private' is not valid for this item в юнити

Bib Bibantras ffsdfas Ученик (98), на голосовании 3 месяца назад
Юнити 2019 года делал игру по урокаим и тут после сохранения ошибка вот код:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed;
public float jumpForce;
private float moveInput;

private Rigidbody2D rb;

private bool facingRight = true;

private bool isGrounded;
public Transform feetPos;
public float checkRadius;
public LayerMask whatIsGround;

private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);
if(facingRight == false && moveInput > 0)
{
Flip();
}
else if(facingRight == true && moveInput < 0)
{
Flip();
}
private void Update()
{
isGrounded = Physics2D.OverLapCircle(feetPos.position, checkRadius, whatIsGround);

if(isGrounded == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
}
}
}

void Flip()
{
facingRight = !facingRight;
Vector3 Scaler = transform.localScale;
Scaler.x *= -1;
transform.localScale = Scaler;
}
}
Голосование за лучший ответ
Андрей Панарин Искусственный Интеллект (249280) 4 месяца назад
 private void FixedUpdate() 
{
moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);
if(facingRight == false && moveInput > 0)
{
Flip();
}
else if(facingRight == true && moveInput < 0)
{
Flip();
}
// Метод FixedUpdate еще не закончился, а ниже уже начинается Update.
// Метод в методе не может быть. Добавьте здесь еще одну скобочку }
private void Update()
Андрей ПанаринИскусственный Интеллект (249280) 4 месяца назад
А перед void Flip() скобка лишняя.
Похожие вопросы