Помощь с созданий сюжета для игры
Новичек в созданий игр, но есть сильные желания её создать. В голову приходят пока что только такие идеи. Игра 2D камерой сверху
Концепция игры заключается в том, что главный герой — воин, который стремится спасти рассудок своей возлюбленной и пройти сложный путь к «раю». В начале игры он бездомный мальчик, живущий в мрачном средневековом городе, окружённый негативом. Его цель — стать ангелом, но для этого он должен преодолеть жизненные сложности и внутренние демоны.
Главный герой встречает девушку, которая страдает от страхов, ночных кошмаров и неуверенности. Демоны — это отражение её негативных мыслей, и они усиливаются, когда её рассудок снижается. Герою предстоит защищать её, восстанавливая её духовный баланс, помогая справляться с внутренними кошмарами и избегая воздействия плохих людей и событий.
Мир в игре становится мрачным, если рассудок героя или девушки падает. Игроку нужно будет балансировать между сражениями с внешними врагами (людьми) и внутренними (демонами). Сражения с людьми происходят на мечах, а для борьбы с демонами герой медитирует и его душа выходит из тела. В духовной форме он может видеть демонов и сражаться с ними, используя особые навыки, которые потребляют выносливость.
Игроку придётся следить за своим рассудком и рассудком девушки, а также зарабатывать деньги через работу и помощь NPC. Деньги нужны для покупок в тавернах, цены зависят от уровня рассудка — при хорошем рассудке можно договариваться о скидках.
Взаимодействие с NPC будет ограничено, но отношения между главным героем и девушкой будут основными и глубокими. Их взаимодействие и поддержка друг друга — ключ к прохождению игры.
Накиньте идеи если интересно, а если есть опыт поделитесь пожалуйста
Развитие сюжета:
Путь к ангелам: Изучите мифологию, легенды и сказания о том, как стать ангелом. Может быть, герою нужно пройти несколько испытаний, найти определенные артефакты или получить одобрение высших сил?
Внутренний конфликт: Герой сам борется с собственными демонами? Может быть, он тоже страдает от травмы прошлого, и ему нужно преодолеть свои собственные страхи и негативные мысли?
Развитие отношений: Как будут развиваться отношения между героем и девушкой? Их любовь будет испытана? Какую роль будут играть демоны в их отношениях?
Мистический аспект: Мир игры может быть наполнен магией, мистическими силами, и осознанными сновидениями. Как это будет влиять на геймплей?
Выбор пути: Дайте игроку выбор - помогать другим людям в городе, выполнять задания и т.д. Эти выборы могут влиять на отношения героя с девушкой и на концовку игры.
Интрига: Добавьте загадку, тайну, которая будет раскрываться постепенно. Почему демон преследует девушку? Кто стоит за ее страхами?
Концовка: Несколько концовок в зависимости от выбора игрока и уровня рассудка героя и девушки.
Геймплей:
Битвы с демонами: Экспериментируйте с механикой боя в духовном мире. Может быть, это будет головоломка, где нужно решать задачи, чтобы победить демона? Или это будет ритм-игра?
Управление рассудком: Создайте механику, которая позволит игроку следить за рассудком героя и девушки и влиять на него. Например, потеря рассудка может привести к галлюцинациям, ошибочным действиям или ухудшению способностей в бою.
Использование денег: Создайте интересные предметы для покупки, которые могут помочь в бою, восстановлении рассудка или взаимодействии с NPC.
Разнообразие уровней: Создайте разные уровни с разными окружениями, врагами и задачами, чтобы игра не была однообразной.
Советы:
Изучайте другие игры: Вдохновляйтесь и учитесь у других разработчиков игр, с которыми вы создаете сходный жанр.
Прототипирование: Создайте простой прототип игры, чтобы проверить свои идеи и понять, как они будут работать на практике.
Обратная связь: Покажите свою игру друзьям и знакомым и спросите их мнение.
Не бойтесь экспериментировать: Создавайте свои уникальные идеи и не бойтесь отклоняться от традиционного геймплея
О да, вы все правильно написали еще и так быстро удивлен.
Про испытаний скорее всего будет 7 смертных грехов через которые он должен пройти. Будет механика очищения от грехов и восстановление рассудка. Герой будет сражаться чаще всего с демонами девушки, спасти её от негативных мыслей, самокритики и кошмаров, так же и у героя будет рассудок, да поэтому в начале герой бездомный потому что потерял весь рассудок из-за плохого прошлого. Но появится осознания и свет в его души, потому что он влюбляется в девушку которую встречает после рейда на деревню.
В игре будет свободный мир, поэтому будут и побочные задания и событий. развития сюжета будет зависеть от поступков героя.
Спасибо за ответ, помогло более подробно продумать и появились новые идеи
сюжет: заходит дворф в паб и просит пинту светлого, а там ему говорят "покажите паспорт". А он отвечает: ты чё, совсем поехавший, это же фентези
не забудь добавить кекс
самый тупой сюжет игр и фильмов там где атнащения,игроку тупо говорят вот это его жена или баба,вы должны ее спасти патамушта.спасайте.спасти рассудок интереснее даже первому встречному,там раскрывается персонаж и его история