TailsПросветленный (37280)
1 месяц назад
В Godot вы можете создать функцию обратного вызова обнаружения столкновений, чтобы обнаружить, когда персонаж игрока сталкивается с 3D-объектом. Например, в GDScript вы можете использовать `body.entered()`, чтобы обнаружить, когда игрок входит в форму столкновения 3D-объекта. Вот пример:
```
func body_entered(body: CollisionObject):
# Этот скрипт выполняется, когда персонаж игрока входит в форму столкновения 3D-объекта.
# Вы можете добавить сюда код для печати "Hello, world!"
print("Hello, world!")
```