Чтобы сделать постепенное убитие игрока при касании, добавляем в part script:
local Brick = script.Parent
local function PlayerTouched(Part)
local Parent = Part.Parent
if game.Players:GetPlayerFromCharacter(Parent) then
Parent.Humanoid.Health = 15 -- установи сколько нужно при 1 касании
return
end
end
Brick.Touched:connect(PlayerTouched)
return
если нужно остановить дамаг, в конце пишем wait(8) -- пример
и стоп