1)Создай переменную для всех игроков:
local Players = game:GetService("Players")
2) Используй цикл для отслеживания всех игроков:
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local health =
humanoid.Health end
3) Если нужно обновлять здоровье, можно использовать событие:
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
humanoid:GetPropertyChangedSignal("Health"):Connect(function()
print(
player.Name .. " имеет " ..
humanoid.Health .. " жизней")
end)
end)
end)
local health = .........................