Максим Спирин
Знаток
(477)
1 месяц назад
Чтобы сделать так, чтобы звук слышал только игрок, который нажал, вам нужно использовать звуковой объект и функцию Sound.Play() . Создайте звуковой объект, установите его свойство SoundId на нужный звук и вызовите функцию Sound.Play() . Пример кода:
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://123456789" -- замените на идентификатор нужного звука
sound.Parent = game.Workspace
local function playSound()
sound:Play()
end
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(playSound)
Замените "rbxassetid://123456789" на идентификатор нужного звука. Теперь звук будет играть только для игрока, который нажал на объект с прикреплённым скриптом.