public class Game : MonoBehaviour
{
[SerializeField] int Score;
public int[] CostInt = new int[2]; // Минимум 2 элемента
private int ClickScore = 1;
public int[] CostBonus = new int[1]; // Минимум 1 элемент
// ... остальной код
}
Либо инициализировать их в методе Start(): private void Start()
{
CostInt = new int[2] { 10, 20 }; // Примерные значения
CostBonus = new int[1] { 0 };
StartCoroutine(BonusShop());
}
Game.OnClickBuyBonusShop () (at Assets/Scripts/Game.cs:54)