Mail.ruПочтаМой МирОдноклассникиВКонтактеИгрыЗнакомстваНовостиКалендарьОблакоЗаметкиВсе проекты

Почему для разработчиков игр приоритетной платформой как правило являются именно консоли, а не ПК?

Егор Алиев Профи (536), на голосовании 4 месяца назад
Голосование за лучший ответ
Лев Перфилов Просветленный (34367) 5 месяцев назад
Каких-то странных ты разработчиков встретил, я вижу обратную картину.
Максим Искусственный Интеллект (218438) 5 месяцев назад
Для разработчиков разные есть приоритеты, многие вполне себе ограничиваются стимом. Но на консолях с пиратством дела обстоят значительно лучше, чем на ПК, особенно на новом поколении консолей, которые ещё не подверглись взлому.
Кира Йошикаге Мыслитель (5894) 5 месяцев назад
Из всех могу только рокстар назвать.

Обычно на пк раньше выходит
Void Ученик (233) 5 месяцев назад
Всё гораздо логично:
1. Однородное железо: консоли имеют одинаковую аппаратную платформу, что делает процесс разработки более простым и предсказуемым. В то время как на ПК разные конфигурации и настройки могут привести к проблемам с оптимизацией и совместимостью

2. Большая аудитория: консоли имеют большие пользовательские базы, что означает больший потенциал для продаж и прибыли. Игры для консолей также обычно имеют больший объем продаж, чем игры для ПК

3. Простота распространения: игры для консолей могут быть легко и удобно распространены через цифровые магазины, такие как PlayStation Store или Xbox Live, что упрощает процесс продажи и доставки игр до конечного пользователя

4. Поддержка производителя: разработчики игр на консолях могут получить поддержку и проверку от изготовителей консолей, что может помочь им в улучшении игрового опыта и обеспечении хорошей производительности

Хотя ПК также является популярной платформой для разработки игр, консоли обычно предпочтительнее из-за своей стабильной и простой архитектуры, большой аудитории и удобства распространения
Похожие вопросы