// Создаем функцию для обновления положения персонажа
function updatePosition() {
// Проверяем направление движения
if (Input.isPressed("left")) {
// Двигаемся влево
$gamePlayer.moveBy(-1, 0);
} else if (Input.isPressed("right")) {
// Двигаемся вправо
$gamePlayer.moveBy(1, 0);
} else if (Input.isPressed("up")) {
// Двигаемся вверх
$gamePlayer.moveBy(0, -1);
} else if (Input.isPressed("down")) {
// Двигаемся вниз
$gamePlayer.moveBy(0, 1);
}
}
// Привязываем функцию к событию обновления игровой сцены
Scene_Map.prototype.update = function () {
this.baseUpdate();
updatePosition();
};