BlendLog
Оракул
(64102)
3 дня назад
Выделить ребро → S → Z → 0. Но скорее всего не прокатит, ибо полисетка похерена. Чтобы вот такой херни небыло, не забывай применять масштабирование для объекта после всех манипуляций с ним. В объектом режиме Ctrl + A → Scale. Тогда Bevel и Subdiv не будут кривыми
Которые как под углом идут