Раз это точка перечесения с осью, то значит одна координата (икс или игрек) равны нулю.
Сначала присваиваете икс нулю, решаете уравнение, получаете игрек.
Потом присваиваете игрек нулю, решаете уравнение, получаете икс.
Это и есть ваше решение (две координаты). для некоторых функций таких точек пересечения может быть от нуля штук, до бесконечного количества точек.
Now playing: Avenged Sevenfold - This Means War