Спартак Бендеров (SJBatya)
Мыслитель
(5164)
1 месяц назад
Метод OnMouseDown() срабатывает только для объектов с Collider'ом, т.е. не для UI он предназначен. В твоём случае на спрайт надо добавить компонент Button, в скрипте прописать публичные методы (название не важно) и добавить их в UnityEvent OnClick у кнопки.
public float startPosX;
public float startPosY;
public bool isBeingHeld = false;
private void Update()
{
if (isBeingHeld == true)
{
Destroy(gameObject);
}
}
private void OnMouseDown()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 mousePos;
mousePos = Input.mousePosition;
mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
isBeingHeld = true;
}
}
private void OnMouseUp()
{
isBeingHeld = false;
}