У меня такая проблема: Есть скрипт, который прорисовывает дополнительные тайлы, если игрок заходит за пределы уже отрисованных тайлов. У меня изначально есть область уже отрисованная в редакторе, но когда через скрипт функцией SetTile пытаюсь поместить новый тайл, он отображается на сцене, но не отображается в игровом окне, как это иcправить? Сцена:
if (!TileM.HasTile(TileM.WorldToCell(Player.transform.position) + (Vector3Int.right))) { TileBase t = TileM.GetTile(Vector3Int.zero); TileM.SetTile(TileM.WorldToCell(Player.transform.position) + (Vector3Int.right), t); }
Сцена: Игра: